Eigentlich bin ich kein Freund von KI-generierten Bildern, aber dieser Fall war zu speziell für ein Stockfoto.
(Erstellt mit Google Gemini)
Ein Jahrmarkt voller Wunder
Nach dem Ausflug in die Zwischenebene und auf den gruseligen Pilz-Friedhof hatte meine Gruppe sich eine Pause verdient, und die kam in Form des Schwerthügelfests: ein Jahrmarkt, der nur alle zehn Jahre stattfindet, zur Gedenkfeier an die Schlacht bei den Schwerthügeln.
Ganz Bogenschuss, Liam’s Halt, Gillians Hügel und Dolchfurt waren auf den Beinen, und meine Gruppe mittendrin, inzwischen bekannt als die „Beschützer von Bogenschuss“. Ein paar hatten sogar eigene Sidequests: Artificer Tick verkaufte „Magische Mechanik – Lösungen für echte Probleme!“, Barde Oiski trat mit einer Truppe Hobby-Barden auf, den Güldenen Reitern, und Kämpfer-Seefahrer Frytzh war, wenig überraschend, an Viktors Bierstand „Bier & Bögen“ zu finden (das „Bögen“ war durchgestrichen, aus gutem Grund).
Dazwischen gab es für die Anderen einiges zu entdecken: ein hölzernes Karussell mit Sitzen in Form magischer Tierwesen, betrieben von einem herzensguten Goliath-Paar, ein Zirkuszelt unter Leitung eines sichtlich gereizten Halbling-Zauberers (beides hat meine Gruppe geflissentlich ignoriert) und einen Hütchenspieler namens Wasili, dessen Becher verdächtig oft den Besitzer wechselten.
Zirkusdirektor und Hütchenspieler hatten übrigens etwas gemeinsam: Beide brachten eine Gruppe „fahrenden Volks“ ins Gespräch, die sich auf einem Hügel vor Dolchfurt eingenistet hatte. Wer bei Wasili den Trick durchschaute, wurde prompt in deren Lager eingeladen. Merkt euch das für später.
Das Herzstück des Abends aber war eine harmlos wirkende Wurfbude: „Dosen und Rosen“, eine Pyramide aus fünfzig Dosen, ein zitronengroßer Ball und fünf gestaffelte Preisstufen, je mehr Dosen fielen, desto besser die Belohnung. Von einer weißen Rose bis zu einer kompletten Plattenrüstung war alles dabei. Und genau hier fing mein Problem an.
So hatte ich die Dosenwerfen-Bude ursprünglich konzipiert:
Eine Bude in der man Dosenwerfen spielen kann namens „Dosen und Rosen”. Die Pyramide besteht aus ca. 50 Dosen und muss mit einem zitronengroßen Ball umgeworfen werden, was unmöglich erscheint. Preise gibt es für 10, 20, 30, 40 und ALLE Dosen (Hauptpreis); Schwierigkeit (normaler Wurf mit W20): SG 5, 10, 15, 20 und 25
Preise:
SG 5: Eine weiße Rose.
SG 10: Beutel der unendlichen Rosen: Enthält unendlich viele Rosen in verschiedenen Farben, pro Stunde können 1W4 Rosen herausgenommen werden.
SG 15: Maske des Butzemanns: Eine abscheuliche Maske. Wenn du sie trägst, müssen alle Kinder, die dich sehen können, einen Rettungswurf gegen SG 15 machen oder werden verängstigt.
SG 20: Ring der Beinahe-Erkennung: Wenn du diesen Ring trägst, glauben Humanoide mit einem Intelligenzwert von 15 oder weniger, dass sie dich von irgendwoher kennen, können aber nicht sagen, woher.
SG 25: Unsichtbare Rüstung: Eine komplette Plattenrüstung, die vollständig unsichtbar ist, den Träger jedoch nicht unsichtbar macht.
Zwei Einladungen auf einmal
Zum Ende des Festes traten zwei Wachen an Warlock Horwart heran, den sie wie üblich für den Anführer hielten, und richteten aus, dass Fürstin Morwen von Dolchfurt die Gruppe noch am selben Abend zu einem Bankett lade. Der Tonfall ließ keinen Zweifel: Eine Absage stand nicht zur Debatte. Womit die Leichtigkeit des Jahrmarkts auch schon wieder vorbei war. Meine Gruppe sah sich außerdem zu zwei Anlässen eingeladen: Einmal zum Empfang der Fürstin und einmal in das Lager des fahrenden Hütchenspielers Wasili – welcher EInladung sie nachgegangen sind erfahrt ihr im nächsten Artikel, in dem es dann auch endlich richtig mit Fluch des Strahd losgeht.
| Problem | Learning & Lösung |
| Mini-Games als verschenktes Potenzial | Kleine Spiele gezielt einstreuen, sie sorgen für Leichtigkeit und Erinnerungsmomente |
| Gestaffelte Preise, aber kein Limit | Entweder ein harter Cut (Bude schließt nach zwei Preisen) oder damit rechnen, dass die Gruppe ALLES abräumen will |
| „Gag“-Items ohne Balancing | Jeden Preis wie ein echtes Item behandeln, sonst landet ungewollt etwas Game-Breaking im Spiel |
Lektion 1: Mini-Games sind Gold, nutzt sie
Der Jahrmarkt war der Beweis: Kleine Spiele im Spiel machen einfach Laune. Karussell, Zirkus, Hütchenspiel, das sind Momente, in denen die Gruppe nicht ums Überleben würfelt, sondern Charakter zeigt und lacht. Der Trick ist die Platzierung. Nach einem harten Dungeon oder kurz vor einer düsteren Wendung wirkt so ein leichter Abend Wunder fürs Pacing, und gerade in einer Horror-Kampagne braucht es diesen Kontrast, sonst nutzt sich die Dunkelheit ab.
Lektion 2: Bei gestaffelten Preisen braucht es eine Bremse
Meine „Dosen und Rosen“-Bude hatte fünf Preisstufen und – das war der Fehler – kein Limit. Ich hatte im Kopf, dass die Gruppe vielleicht ein, zwei Mal wirft. Tatsächlich will eine motivierte Gruppe natürlich alle Preise, und warum auch nicht.
Learning: Entweder du baust einen harten Cut ein (die Bude ist „ausverkauft“, oder der Betreiber wirft die Gruppe raus, nachdem sie zwei Items abgeräumt hat), oder du machst dich innerlich darauf gefasst, dass am Ende jeder Preis vergeben ist. Beides ist völlig okay. Aber entscheide es vor der Session, nicht panisch mittendrin. Und wenn es allen zu viel Spaß macht: Lebe damit, dass alle zukünftig mit ihren neuen Items flexen.
Lektion 3: Kein Preis ist „nur ein Gag“
Das ist die eigentliche Falle. Auf dem Papier sahen alle Preise der Dosenwurfbude aus wie Jux: eine Maske, die Kinder erschreckt, ein Beutel voller Rosen. Harmlos. Aber der Ring der Beinahe-Erkennung, der Humanoiden mit niedrigem Intelligenzwert einredet, sie würden dich kennen, ist in einer Ermittlungs- und Sozial-Kampagne wie Strahd überraschend stark. Und die „unsichtbare Rüstung“ ist eben eine komplette Plattenrüstung, also ein satter Sprung in der Rüstungsklasse für eine Gruppe, die gerade Stufe 2 erreicht hat. Ich musste nachträglich die beiden Items noch einmal nachjustieren (aus der Plattenrüstung einen Plattenpanzer machen und den INT-Schwellenwert des Ringes erhöhen), sonst wäre die Gruppe nachhaltig overpowered gewesen.
Learning: Behandle jeden Gegenstand, den du rausgibst, wie ein echtes Item, egal wie „albern“ die Beschreibung klingt. Sonst holst du dir einen Effekt ins Spiel, dessen Konsequenzen du erst drei Sessions später wirklich verstehst.
Do & Don’t
Do: Mini-Games gezielt als Verschnaufpause setzen. Preisgrenzen vorher festlegen. Jeden Preis wie ein reguläres Item durchdenken.
Don’t: Gestaffelte Belohnungen ohne Limit anbieten. „Gag“-Items ungeprüft rausgeben. Davon ausgehen, dass die Gruppe nach zwei Preisen freiwillig aufhört.